3D 基础
Three.js经常会和WebGL混淆, 但也并不总是,three.js其实是使用WebGL来绘制三维效果的。 WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统. 想要用WebGL来做一些实用的东西通常需要大量的代码, 这就是Three.js的用武之地。它封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。
这套教程假设你已经了解了JavaScript,且大部分内容会使用 ES6的语法。点击这里查看你需要提前掌握的东西。 大部分支持Three.js的浏览器都会自动更新,所以绝大多数用户应该都能运行本套教程的代码。 如果你想在非常老的浏览器上运行此代码, 你需要一个像Babel一样的语法编译器 。 当然使用非常老的浏览器的用户可能根本不能运行Three.js。
人们在学习大多数编程语言的时候第一件事就是让电脑打印个”Hello World!”。 对于三维来说第一件事往往是创建一个三维的立方体。 所以我们从”Hello Cube!”开始。