Skip to Content
Welcome to yujie-code-blogs build by Nextra 4.0 🎉
Three.js 基础入门与调试7. Gsap动画库使用

Gsap动画库使用

GSAP 是一个强大的 JavaScript 工具集,让大家秒变动画大佬。构建适用于所有主流浏览器的高性能动画。动画 CSS、SVG、画布、React、Vue、WebGL、颜色、字符串、运动路径、通用对象… JavaScript 可以触摸的任何东西!GSAP 的ScrollTrigger插件让您可以用最少的代码创建令人瞠目结舌的滚动动画。

1 安装GSAP模块

pnpm install gsap

2 创建动画

例如,如果html元素创建动画,将 ‘.box&#​39; 类的元素设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么编写

// 导入动画库 import gsap from "gsap"; gsap.to(".box", { x: 200 })

threejs> 在three.js中如果我们想要将物体,例如立方体移动设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么编写

// 导入动画库 import gsap from "gsap"; gsap.to(cube.position, { x: 200 })

gsap.to() - 这是最常见的补间类型。是设置当前元素或者变量的状态,到设置的状态的补间动画。所谓的补间动画,就是2个关键帧(即2种物体的状态)有了,框架自带计算出中间某个时刻的状态,从而填补2个状态间,动画的空白时刻,从而实现完整动画。

gsap.to有2个参数,第一个是目标元素或者变量。如果传入的是.box之类的css字符串选择器,GSAP 在后台使用document.querySelectorAll()选中页面的匹配的元素。当第一个目标是对象时,GSAP就会对其属性值进行修改来实现补间动画。

3 GSAP设置动画的属性

如何是html元素,可以设置的属性有

threejs

对应CSS样式属性

threejs

下面演示向右水平移动+旋转.box元素的效果

gsap.to(".box", { duration: 2, x: 200, rotation: 360, });
threejs

默认情况下,GSAP 将使用 px 和度数进行变换,但您可以使用其他单位,例如 vw、弧度,甚至可以进行自己的 JS 计算或相对值!

例如:

x : 200 , // 使用 px 的默认值 x : "+=200" // 相对值 x : '40vw' , // 或者传入一个具有不同单位的字符串以供 GSAP 解析 x : () => window 。innerWidth / 2 , // 你甚至可以使用函数值进行计算! rotation:360 // 使用默认的度数 rotation:“1.25rad” // 使用弧度

如果第一个参数目标不是html元素,也可以是对象。。您可以针对任何对象的任何属性,甚至是您创建的任意属性,如下所示

let obj = { myNum: 10, myColor: "red" }; gsap.to(obj, { myNum: 200, myColor: "blue", onUpdate: () => console.log(obj.myNum, obj.myColor) });

这里可以让obj.myNum值从10变化到200,也可以让颜色myColor的值从红色变化到蓝色。每一次更新值的时候,执行onUpdate所设置的回调函数。

4 GSAP特殊属性控制动画

duration:动画持续时间(秒) 默认值:0.5

delay:动画开始前的延迟量(秒)

repeat:动画应该重复多少次。-1为一直重复

yoyo:如果为 true,则每隔一个重复,补间将沿相反方向运行。(像悠悠球一样)默认值:false

ease:控制动画期间的变化率。

onComplete:动画完成时调用的函数

onUpdate:动画值更新时调用的函数

ease动画属性设置缓动可能是动作设计中最重要的部分。精心挑选的轻松将为您的动画增添个性并注入活力。

在下面的演示中看看 no ease 和bounce ease 之间的区别!绿色盒子以匀速的速度旋转,而紫色盒子带有“反弹”旋转动画,感觉就不一样。

gsap.to(".green", { rotation: 360, duration: 2, ease: "none" }); gsap.to(".purple", { rotation: 360, duration: 2, ease: "bounce.out" });
threejs

在引擎内部,“ease”是一种数学计算,用于控制补间期间的变化率。但不用担心,框架会为您做所有的数学计算!您只需坐下来选择最适合我们的动画的效果即可。

对于大多数效果,分为三种类型in、out、inOut。这些控制了轻松过程中的动量。

像这样的 设置ease:“power1.out&#​34; 是 UI 过渡的最佳选择;它们启动速度很快,这有助于 UI 感觉反应灵敏,然后它们在接近尾声时放松,给人一种自然的摩擦感。

理解ease的最好方法是玩转ease配置的可视化工具!

地址:https://greensock.com/get-started/#greenSockEaseVisualizer 

效果:

threejs

Staggers交错

这是我们最喜欢的技巧之一!如果补间有多个目标,您可以轻松地在每个动画的开始之间添加一些交错效果:

gsap.from(".box", { duration: 2, scale: 0.5, opacity: 0, delay: 0.5, stagger: 0.2, ease: "elastic", force3D: true }); document.querySelectorAll(".box").forEach(function(box) { box.addEventListener("click", function() { gsap.to(".box", { duration: 0.5, opacity: 0, y: -100, stagger: 0.1, ease: "back.in" }); }); });
threejs

这里stagger设置0.2,即为将.box选中多个元素设置为每隔0.2秒开始运动1个元素实现效果。

时间线-Timelines

时间线是创建易于调整、有弹性的动画序列的关键。当您将补间添加到时间线时,默认情况下,它们会按照添加的顺序一个接一个地播放。

// 创建时间线动画 let tl = gsap.timeline() // 现在用tl代替以前的gsap来设置动画即可。 tl.to(".green", { x: 600, duration: 2 }); tl.to(".purple", { x: 600, duration: 1 }); tl.to(".orange", { x: 600, duration: 1 });
threejs

5 Threejs场景种应用

设置立方体旋转

gsap.to( cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" } );

设置立方体来回往返运动

// 设置动画 var animate1 = gsap.to(cube.position, { x: 5, duration: 5, ease: "power1.inOut", // 设置重复的次数,无限次循环-1 repeat: -1, // 往返运动 yoyo: true, // delay,延迟2秒运动 delay: 2, // 当动画完成时,执行回调函数 onComplete: () => { console.log("动画完成"); }, //当动画开始时,执行回调函数 onStart: () => { console.log("动画开始"); }, });

让双击画面,控制立方体动画暂停和恢复动画,前面创建的animate1这个动画实例,有isActive方法,可以用来获取当前动画是暂停还是播放状态,播放状态时isActive方法返回为true,暂停时为false,根据这个状态来调用pause方法来暂停动画和恢复动画。

window.addEventListener("dblclick", () => { // console.log(animate1); if (animate1.isActive()) { // 暂停 animate1.pause(); } else { // 恢复 animate1.resume(); } });

6 综合上述代码

1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码

import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 导入动画库 import gsap from "gsap"; // console.log(THREE); // 目标:掌握gsap设置各种动画效果 // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 2、创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); // 添加物体 // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 修改物体的位置 // cube.position.set(5, 0, 0); // cube.position.x = 3; // 缩放 // cube.scale.set(3, 2, 1); // cube.scale.x = 5; // 旋转 cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY"); // 将几何体添加到场景中 scene.add(cube); console.log(cube); // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // console.log(renderer); // 将webgl渲染的canvas内容添加到body document.body.appendChild(renderer.domElement); // // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来 // renderer.render(scene, camera); // 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 添加坐标轴辅助器 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); scene.add(axesHelper); // 设置时钟 const clock = new THREE.Clock(); // 设置动画 var animate1 = gsap.to(cube.position, { x: 5, duration: 5, ease: "power1.inOut", // 设置重复的次数,无限次循环-1 repeat: -1, // 往返运动 yoyo: true, // delay,延迟2秒运动 delay: 2, onComplete: () => { console.log("动画完成"); }, onStart: () => { console.log("动画开始"); }, }); gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" }); window.addEventListener("dblclick", () => { // console.log(animate1); if (animate1.isActive()) { // 暂停 animate1.pause(); } else { // 恢复 animate1.resume(); } }); function render() { renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();