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Three.js 基础学习准备3. three.js开发环境搭建

three.js开发环境搭建

为了方便模块化进行three.js项目的学习和开发,又不用学习太多的配置,增加学习成本,所以就使用Parcel这个web应用打包工具。Parcel官网:https://v2.parceljs.cn/getting-started/webapp/ 

1、安装在开始之前,您需要安装 Node 和 Yarn 或 npm,并为您的项目创建一个目录。然后,使用 Yarn 将 Parcel 安装到您的应用程序中:

yarn add --dev parcel

或者在使用 pnpm 运行时:

pnpm install --save-dev parcel

2、项目设置现在已经安装了 Parcel,让我们为我们的应用程序创建一些源文件。Parcel 接受任何类型的文件作为入口点,但 HTML 文件是一个很好的起点。Parcel 将从那里遵循您的所有依赖项来构建您的应用程序。创建src文件夹,并且创建index.html文件

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="./assets/css/style.css" /> </head> <body> <script src="./main/main.js" type="module"></script> </body> </html>
threejs

设置1个css文件

* { margin: 0; padding: 0; } body { background-color: skyblue; }
threejs

创建一个main.js

import * as THREE from "three"; // console.log(THREE); // 目标:了解three.js最基本的内容 // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 2、创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); // 添加物体 // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 将几何体添加到场景中 scene.add(cube); // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // console.log(renderer); // 将webgl渲染的canvas内容添加到body document.body.appendChild(renderer.domElement); // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来 renderer.render(scene, camera);

3、打包脚本到目前为止,我们一直在parcel直接运行 CLI,但在您的package.json文件中创建一些脚本以简化此操作会很有用。我们还将设置一个脚本来使用该命令构建您的应用程序以进行生产。parcel build最后,您还可以使用该字段在一个地方声明您的条目source,这样您就不需要在每个parcel命令中重复它们。package.json:

{ "name": "01-three_basic", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "dev": "parcel src/index.html", "build": "parcel build src/index.html" }, "author": "", "license": "ISC", "devDependencies": { "parcel": "^2.4.1" }, "dependencies": { "dat.gui": "^0.7.9", "gsap": "^3.10.3", "three": "^0.139.2" } }
threejs

安装依赖package.json设置的依赖

pnpm install

现在您可以运行pnpm build以构建您的生产项目并pnpm dev启动开发服务器。