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Three.js 基础入门与调试1. Threejs轨道控制器查看物体

Threejs轨道控制器查看物体

1 如何360度的查看立方体

上一节,我们讲解了如何渲染出一个立方体物体,但是不能很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用控制控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。

threejs

1.1 创建轨道控制器

// 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

必须传入2个参数:

  1. 相机,让哪一个相机围绕目标运动。默认目标是原点。立方体在原点处。
  2. 渲染的画布dom对象,用于监听鼠标事件控制相机的围绕运动。

1.2 每一帧根据控制器更新画面

因为控制器监听鼠标事件之后,要根据鼠标的拖动,来控制相机围绕目标运动,并根据运动之后的效果,显示出画面来。为了保证画面流畅渲染,选择使用请求动画帧requestAnimationFrame,在屏幕渲染下一帧画面时触发回调函数来执行画面的渲染。

function render() { //如果后期需要控制器带有阻尼效果,或者自动旋转等效果,就需要加入controls.update() controls.update(); renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();

1.2.1 requestAnimationFrame

是HTML5的新特性,区别于setTimeout和setInterval。requestAnimationFrame比后两者精确,采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。

requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。

因此屏幕每一帧都刷新一次画面,就需要执行

function render() { renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();

2 综合上述代码

  1. 在前面创建的项目中的main.js文件写入代码
import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // console.log(THREE); // 目标:使用控制器查看3d物体 // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 2、创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); // 添加物体 // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 将几何体添加到场景中 scene.add(cube); // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // console.log(renderer); // 将webgl渲染的canvas内容添加到body document.body.appendChild(renderer.domElement); // // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来 // renderer.render(scene, camera); // 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 添加坐标轴辅助器 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); scene.add(axesHelper); function render() { renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();

效果演示:

threejs