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Three.js 基础入门与调试2. Threejs控制物体移动

Threejs控制物体移动

1 控制物体移动

threejs

前面我们创建了物体,为了让物体移动起来。我们可以设置它的position属性进行位置的设置。

相机和立方体都是物体。每个物体都是1个对象。

在官方文档里,我们可以看到相机camera和物体mesh都继承Object3D类。所以camera、mesh都属于3d对象。从3d对象的官方文档里,我们可以找到position属性,并且该属性一个vector3对象。因此通过官方vector3类的文档,我们可以简单使用下面2种方式来修改position位置,当然后面还会讲解更多的方式。

//设置该向量的x、y 和 z 分量。 mesh.position.set(x, y, z); //直接设置position的x,y,z属性 mesh.position.x = x; mesh.position.y = y; mesh.position.z = z;

官方文档:https://threejs.org/docs/index.html?q=vect#api/zh/math/Vector3 

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1.1 每一帧修改一点位置形成动画

例如,每一帧让立方体向右移动0.01,并且当位置大于5时,从0开始。那么可以这么设置。

function render() { cube.position.x += 0.01; if (cube.position.x > 5) { cube.position.x = 0; } renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();

2 综合上述代码

1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码

import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // console.log(THREE); // 目标:控制3d物体移动 // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 2、创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); // 添加物体 // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 修改物体的位置 // cube.position.set(5, 0, 0); cube.position.x = 3; // 将几何体添加到场景中 scene.add(cube); console.log(cube); // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // console.log(renderer); // 将webgl渲染的canvas内容添加到body document.body.appendChild(renderer.domElement); // // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来 // renderer.render(scene, camera); // 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 添加坐标轴辅助器 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); scene.add(axesHelper); function render() { cube.position.x += 0.01; if (cube.position.x > 5) { cube.position.x = 0; } renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();

效果演示:

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